Dio 2nda Clase: Drakar[]
Descripción[]
Luego de la finalización de la Guerra Demoníaca, Dio se estaba preparando para regresar a su propio mundo al sellar su poder, sin embargo, sintió una distorsión cerca de uno de los portales. Es entonces cuando decidió ir a investigar, y finalmente se encontró con los caballeros de Grand Chase en su camino. Determinando que su fuerza sería una gran adición para él, Dio decidió unírseles en su misión.
Al pasar el tiempo, la distorsión del portal se hizo cada vez más fuerte y poco a poco, Dio empezó a recuperar sus antiguas fuerzas al retirar el sello que contenía sus poderes resguardados. El nombre Drakar simboliza cual fuerte se ha vuelto Dio desde que empezó como un Segador de Almas.
Drakar es la segunda clase de Dio. La reabsorción de sus poderes sellados le permite a Dio manifestar su fuerza a través de sus armas y sus poderes ocultos permitiéndole así sacar habilidades mágicas inherentes de las 2 ramificaciones de su Árbol de Habilidades. A diferencia de los diez personajes previos a este, el Drakar puede utilizar todas las habilidades adquiridas a través del Segador de Almas, e incluso cuando no tengas el suficientes AP para el uso de sus habilidades, aun puedes deleitarte con la jugabilidad dinámica del Drakar.
Arma Principal[]
Saqueador de Almas/Estrella Mortal
Modo de Desbloqueo[]
Es necesario ser Nivel 35 para participar en esta misión de cambio de clase.
Misión de GP
Parte 1
Jugar Pantano del Olvido 1 vez
Parte 2
Obtener 5 fragmentos de orbe de viento inferior de Leviatán en Castillo Kamiki
Parte 3
Obtener 3 fragmentos de orbe de viento superior de Drakar en Ciudad Abandonada
Parte 4
Eliminar 120 monstruos de nivel +-2
Parte 5
Jugar Caldera del Infierno 2 veces (cuenta igual si fallas)
Misión De Ax$
Coleccionar 1 Gema
Frases[]
Inicio: "¿Quieres desafiarme? Ahahaha."
Burla: "¿Todavía osas desafiarme?"
Fin: "¡Alfred! Por favor, saca la basura."
Movimientos Básicos[]
Proximamente...
Árbol de Habilidades[]
Habilidades activas[]
Habilidad Demoniaca[]
Nombre: [Técnica] "Enlazado" Nv3
- Requiere: N/D, "Enlazado" Nv1 y NV2
- Recarga: 5 segundos
- PH: 3
- Información: Una habilidad que lanza al enemigo hacia la ubicación deseada. Ideal para hacer combos (Incrementa el daño aún más que Nv2). Habilidad de nivel máxima: 3
Nombre: [Efecto] Control de distancia de "Enlazado" Nv2
- Requiere: [Técnica] "Enlazado" Nv3 y Control de distancia de "Enlazado" Nv1
- PH: 2
- Habilidad: Automática
- Información: Al utilizar "Reunión". la posición cambiará (mayor nivel, más lejos la posición). Habilidad de nivel máxima: 2
Nombre: [Especial] "Choque del Mal" Nv5
- Requiere: [Técnica] "Enlazado" Nv3, [Técnica] "Teletransporte" Nv2, [Efecto] "Tiempo de Golpes", "Choque del Mal" Nv1, Nv2, Nv3 y Nv4
- Recarga: 1 segundos
- PH: 5
- Información: Habilidad fatal que dispara un hechizo compresor y luego explota según el tiempo que quieras. Comando de lanzamiento de la esfera shockeante oscura: x (el dañ es mayor que en Nv4). Habilidad de nivel máxima: 5
Nombre: [Efecto] "Tiempo de Golpes"
- Requiere: [Especial] "Necrópolis Nv3"
- PH: 1
- Habilidad: Automática
- Información: Incrementa la cantidad de golpes de "Gran Boca" que se come todo. Habilidad de nivel máxima: 1
Nombre: [Técnica] "Conservar Vida" Nv5
- Requiere: [Especial] "Choque del Mal" Nv5, "Custodio Oscuro" Nv1, Nv2, Nv3 y "Conservar Vida" Nv4
- Recarga: 99 segundos
- PH: 5
- Información: Envía y lmacena parte de la vida a otra dimensión. Una habilidad especial que permite resucitar cuando se encuentra con la muerte al usar toda la vida, (HP es incrementado luego de resucitar más que la de Nv4). Habilidad de nivel máxima: 5
Nombre: [Efecto] Daño de "Espacio Oscuro" Nv2
- Requiere: [Especial] "Espacio Oscuro", Daño de "Espacio Oscuro" Nv1
- PH: 5
- Habilidad: Automática
- Información: Incrementa el daño de "Espacio Osucro", (El daño es mayor que la de Nv1). Habilidad de nivel máxima: 2
Nombre: [Especial] "Zona Mortal" Nv5
- Requiere: [Técnica] "Conservar Vida" Nv5, "Zona Mortal" Nv1, Nv2, Nv3 y Nv4
- Recarga: 26 segundos
- PH: 5
- Información: Habilidad fatal que hace daño continuo al enemigo que esté en el área que ha sido transformado en en el área mortal, (el daño es incrementado aún más que en Nv4). Habilidad de nivel máxima: 5
Nombre: [Efecto] Tiempo Continuo de "Zona Mortal" Nv5
- Requiere: [Especial] "Zona Mortal" Nv5, [Efecto] Daño de "Espacio Oscuro" Nv2, Tiempo Continuo de "Zona Mortal" Nv1, Nv2, Nv3 y Nv4
- PH: 5
- Habilidad: Automática
- Información: Cuando la "Zona Mortal" empieza, el tiempo del área dura mucho más, (la duración es mayor que la de Nv4). Habilidad de nivel máxima: 5
Habilidad Armada[]
Nombre: [Técnica] Carga "Estrella Mortal" Tipo-1 Nv5
- Requiere: N/D, Carga "Estrella Mortal" Tipo-1 Nv2, Nv3 y Nv4
- Recarga: 5 segundos
- PH: 5
- Información: Una habilidad especial que invoca la "Estrella Mortal" y hace un corte en vertical. El ataque es incrementado dependiendo del tiempo de recolección del poder, (el daño es incrementado aún más que Nv4). Habilidad de nivel máxima: 5
Nombre: [Técnica] Carga "Estrella Mortal" Tipo-2 Nv5
- Requiere: [Técnica] Carga "Estrella Mortal" Tipo-1 Nv5, Carga "Estrella Mortal" Tipo-2 Nv2, Nv3 y Nv4
- Recarga: 5 segundos
- PH: 5
- Información: Una habilidad especial que invoca la "Estrella Mortal" y hace un corte en horizontal. Eataque es incrementado dependiendo del tiempo de recolección del poder,(la cantidad de golpes se incrementa a´´un más que la de Nv4). Habilidad de nivel máxima: 5
Nombre: [Especial] "Bloquear" Nv5
- Requiere: [Efecto] Daño de "Descarga Siniestra", [Técnica] Carga "Estrella Mortal" Tipo-1 Nv5, "Bloquear" Nv1, Nv2, Nv3 y Nv4
- Recarga: 5 segundos
- PH: 5
- Información: Invoca un ataúd mrtal en un rango específico, estando allí durante un tiempo y dañando a todos los enemigos que se aproximan, (la fuerza se incrementa aún más que en Nv4). Habilidad de nivel máxima: 5
Nombre: [Efecto] Incrementar la duración de "Bloquear" Nv2
- Requiere: [Especial] "Bloquear" Nv5 y [Efecto] Incrementar la duración de "Bloquear" Nv1
- PH: 2
- Habilidad: Automática
- Información: Invoca la "Espada Vengadora" en un rango específico, quedándose por un tiempo y haciendo daño a todos los enemigos que se aproximen, (el daño es mayor que Nv2). Habilidad de nivel máxima: 2
Nombre: [Efecto] Daño de "Descarga Siniestra"
- Requiere: [Especial] "Descarga Sinientra"
- PH: 1
- Habilidad: Automática
- Información: Incrementa el daño de "Descarga Siniestra". Habilidad de nivel máxima: 1
Nombre: [Técnica] "Lejania" Nv5
- Requiere: [Especial] "Bloquear" Nv5, "Lejania" Nv1, Nv2, Nv3 y Nv4
- Recarga: 5 segundos
- PH: 5
- Información: Gira cuando se acerca un enemigo al rotar 360 grados hacia adelante, (el daño se incrementa aún más que en Nv4). Habilidad de nivel máxima: 5
Nombre: [Efecto] Disminución de AP de "Corrida Perforante"
- Requiere: [Especial] "Corrida Perforante" Nv2
- PH: 1
- Habilidad: Automática
- Información: El AP que consume luego de iniciar el "Corrida Perforante". Habilidad de nivel máxima: 1
Nombre: [Especial] "Descarga Cáotica" Nv5
- Requiere: [Efecto] Disminución de AP de "Corrida Perforante" y [Técnica] "Lejania" Nv5
- Recarga: 26 segundos
- PH: 5
- Información: Una habilidad fatal donde un sable afilado invoca una esfera escondida logrando daño continuo sobre los enemigos en un rango, (el dañ es incrementado aún más que en Nv4). Habilidad de nivel máxima: 5
Habilidad Pasiva[]
Nombre: [Efecto] "Combo de ataque" Nv1
- Requiere: Combo Basíco
- PH: 1
- Habilidad: Automática cuando usas un "combo"
- Información: Combo de ataque de 4 golpes, la cantidad de golpes es menor que el básico. El alcance del primer golpe es mayor que el de combo básico y termina con un golpe más poderoso. Habilidad de nivel máxima: 1
Nombre: [Efecto] "Aplicación de Combo" Nv3
- Requiere: N/D, "Aplicación de Combo" Nv1 Y Nv2
- PH: 3
- Habilidad: Durante un combo, arriba y Z
- Información: Una habilidad de aplicación de combo que arroja al enemigo durante el ataque de combo y dando ataques continuos al enemigo usando la mano hechizada, (daño incrementado aún más que en Nv2). Habilidad de nivel máxima: 3
Nombre: [Efecto] "Ataque en salto" Nv2
- Requiere: N/D, "Ataque en salto" Nv1
- PH: 2
- Control: Luego de saltar Z Z
- Información: Ataque doble de salta. Lueg de invocar y cortar con la "Estrella Mortal", la esfere negra explota. Habilidad de nivel máxima: 2
Nombre: [Técnica] "Teletransporte" Nv2
- Requiere: [Efecto] "Ataque en salto" Nv2
- Recarga: 3 segundos
- PH: 2
- Información: Una habilidad especial que permite teletransportar verticalmente. No se puede usar mientras saltas, (tiempo de re-utilización reducido mayor que la de Nv1). Habilidad de nivel máxima: 2
Nombre: [Efecto] "Amplificación de salto" Nv3
- Requiere: N/D, "Amplificación de salto" Nv1 y Nv2
- PH: 3
- Control: Al saltar arriba arriba y Z
- Información: Una habilidad de aplicación de salto mientras saltas. Al presionar cierto comando mientras saltas, despliega las alas para volar por los aires, luego caes al sulo y golpea al enemigo con la "Estrella Mortal", (el daño es incrementado aún más que en Nv2). Habilidad de nivel máxima: 3
Nombre: [Efecto] "Aumento de la Recupeción AP" Nv5
- Requiere: [Efecto] Aumento de la Recupeción AP Nv2, Nv3 y Nv4
- PH: 3
- Habilidad: Automáticamente registrado cuando se activa.
- Información: La recuperación de AP es incrementado, (más efectivo que la de Nv1). Habilidad de nivel máxima: 3
Nombre: [Efecto] "Acumular AP" Nv5
- Requiere: [Efecto] "Aumento de la Recupeción AP" Nv5 y "Acumular AP" Nv4
- PH: 2
- Habilidad: Automáticamente registrado cuando se activa.
- Información: Al empezar el juego, comenzarás con una cantidad de AP, (más efectiva que de la Nv4). Habilidad de nivel máxima: 2
Nombre: [Efecto] "Crítico" Nv5
- Requiere: [Efecto] "Crítico" Nv2, Nv3 y Nv4
- PH: 3
- Habilidad: Automáticamente registrado cuando se activa.
- Información: La probabilidad de crítico se incrementa, (más efectivo que la de Nv4). Habilidad de nivel máxima: 3