Wiki Grand Chase Latinoamérica
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Elesisj Lirej Armej Lassj.png Ryanj Ronanj Amyj Jinj Sieghartj Marij Dioj Zeroj Reyj Lupusj Azinj Linj

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Información y Datos Personales

Portrait Arme big

Arme Glenstid

Nombre Completo: Arme Glenstid

Genero: Femenino

Edad: 15 Años

Raza: Humana

Color Preferido: Púrpura

Continente Hogar: Bermesiah

Pueblo De Origen: Serdin

Afiliacion: Grand Chase, Clan Magos Violeta

Trabajo Original: Maga

Armas: Báculo, Olla, Lámpara y Báculo de Guerra

Clases

Primera Clase: Maga

Segunda Clase: Alquimista

Tercera Clase: Bruja

Cuarta Clase: Maga de Batalla

Descripción

Arme es una alegre maga de Serdin, el Reino de la Magia. Se convirtió en miembro del gremio de los Magos Violetas, el mayor gremio del Reino Serdin, a una temprana edad.

Domina la Magia Negra y la Magia Blanca y su curiosidad por este arte es insaciable. Después de aprender sobre la poderosa magia de Kaze'aze, Arme decidió unirse al Grand Chase, con la esperanza de encontrar a la Reina de la Oscuridad.

Personalidad

Arme tiende a ser alegre, a veces actúa burlonamente, y es inmadura en extremo. Suele discutir con Elesis desde que la conocio, porque ella considera a Elesis como una ¨bruta¨ y porque Elesis considera su magia como si fuera un simple truco de circo. Por lo general, Lire termina rompiendo las peleas que tienen.

Actividad Favorita: Investigacion Mágica

Cosas que le molestan: Interferencias con su investigacion mágica

Habilidades especiales

Meditación

Siempre que Arme se detiene por unos segundos, su mana empieza a regenerarse mientras ella dice: "¡La Luz sagrada nos guiará!". La velocidad de regeneracion tiende a ser lenta, para evitar abusar de sus habilidades. Esta habilidad desaparece al usarse la tercera profesion de Arme, y cuando en su cuarta profesion esta en HP fatal.

Teleportación

Permite atravesar un obstáculo o un enemigo a gran velocidad, ademas de ser inmune a algunos ataques mientras dura este movimiento. Arme usa la teleportación como un sustituto a correr.

Mana de ayuda

Cada vez que Arme aparece en el campo de batalla, comenzara con una barra y media de MP llena. Todas las profesiones de Arme tienen esta ventaja.

Desbloqueo

Arme es un personaje inicial en el juego, por lo tanto no se necesita desbloquear.


Curiosidades

  • Aunque no aparezca entre sus habilidades, Arme tiene magias que no utiliza en combate como "Magia para aguantar la respiración bajo el agua" "Magia para teleportarse lejos" "Magia para aparecer helados" entre otras cosas. Ésto basado en los diálogos del juego.
  • Aunque la historia de Arme es más compleja que la de Lire, KOG no se ha hecho cargo de introducirle un pasado como el de Lass o Mari.
  • Originalmente, el balance entre las 3 Chasers originales era en círculo, siendo: Elesis > Lire > Arme > Elesis. Sin embargo, con la renovación, Elesis tiene más defensa contra Arme, y Arme algunos efectos mágicos contra Lire.
  • Arme es el único personaje que no tiene un contra-ataque al ser derribada (sin contar la habilidad especial de su Árbol de Habilidades).
  • HASTA AHORA, Arme es el único personaje que recarga MP sin necesidad de atacar o usar habilidades especiales (con excepción su 3ra clase: Bruja)
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