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Arme 3ra Clase: Bruja

Bruja

Descripción

Arme se ha dado cuenta de que las fuerzas oscuras están creciendo, y para obtener más poder, ha decidido combinar sus poderes mágicos con el poder de los espíritus elementales. Obteniendo estas nuevas fuerzas, Arme se ha convertdio en una poderosa Bruja, poderoso adversario que es capaz de controlar los elementos. La Bruja utiliza una lámpara pra invocar estos elementos, que la apoyan en todo momento durante la batalla.

Arma Principal

Lámpara


Desbloqueo

Es necesario ser Nivel 30 para participar en esta misión de cambio de clase.

Misión de GP

Misión bruja GP

Parte 1
Completar Ruinas de los Caballeros de Plata 1 vez, Incluso si fracasas en el intento la mision se completará. (Nota: si te sales del calabozo mientras lo estas ejecutando, esta misión no se completará

Parte 2
Derrotar a Coralmon 4 veces en el Lago Misterioso

Parte 3
Matar a Ness 5 veces en el Pantano del AquaDragon

Parte 4
Matar a 120 monstruos en el rango de ± 2 por encima o por debajo del nivel del Jugador

Parte 5
Completar Caldera del Infierno 2 veces, incluso si fracasas en el intento la mision se contará.
(Nota: si te sales del calabozo mientras lo estas ejecutando, esta misión NO se completará)


Misión De Ax$

Misión bruja Cash

Coleccionar 1 Gema

Combos Básicos

La Bruja no tiene un Combo Básico común, como el de las otras clases, sino que se basa en invocar el poder de los espiritus elementales. Al invocarlos con 16px-Z Arme está obligada a caminar lentamente y mirar siempre al lado que estaba pocisionada al invocar el espíritu.

Existen dos niveles de invocación. Invocación Menor con 16px-Z e Invocación Mayor con 16px-Z + 16px-Z.

Nota: Se puede percibir la invocación, porque pequeñas luces salen de la punta de la lámpara.

Teclas Efectos
16px-Z

Invocación Menor

16px-Z + 16px-Arrow L16px-Arrow L

Invocación Menor de Viento (Crea una barrera que refleja proyectiles)

16px-Z + 16px-Arrow R16px-Arrow R

Invocación Menor de Hielo (Lanza 3 cristales hacia arriba) + 3x Golpe

16px-Z + 16px-Arrow U16px-Arrow U Invocación Menor de Fuego (Escupe una pequeña flama de la lámpara) + 4x Golpe
16px-Z16px-Z

Invocación Mayor

16px-Z16px-Z + 16px-Arrow L

Cancela la Invocación

16px-Z16px-Z + 16px-Arrow R16px-Arrow R

Invocación Mayor de Hielo (Lanza una bola de energía hacia el frente) + 1x Golpe

16px-Z16px-Z + 16px-Arrow U16px-Arrow U

Invocación Mayor de Fuego (Lanza una bola de fuego en trayectoria de arco) + 4x Golpe + Derribe

16px-Arrow U + 16px-Z

Salto + 1x Golpe

16px-Arrow R16px-Arrow R

Impulso de Teleportación

16px-Arrow R16px-Arrow R + 16px-Z

Impulso de Teleportación + 1x Golpe

16px-Arrow R16px-Arrow R + 16px-Z16px-Z

Impulso de Teleportación + 2 Golpes + Derribe

16px-Arrow R16px-Arrow R + 16px-Z16px-Z + 16px-Arrow U16px-Arrow U

Impulso de Teleportación + 2 Golpes + Invocación Menor de Fuego + 4x Golpe + Derribe

16px-Arrow R + 16px-Z Agarrado + Derribe de Jugador (Alto Daño)

Nota: Este ataque puede interrumpir al oponente duranto un ataque especial

Poderes Especiales

A diferencia de sus otras clases, la Bruja solo cuenta con 3 poderes especiales. Estos poderes dependen de 3 genios elementales.

Arme31


Arme TornadoTornado

Invocando al espíritu del viento, La Bruja lanza un tornado que daña y empuja a sus oponentes. El tornado recorre desde frente a Arme hasta alejar al enemigo a una distancia segura.


Arme32






Arme LlamaradaLlamarada

Arme Incova al espíritu del fuego, quien la protege durante 15 segundos aumentando su defenza contra ataques físicos. Al invocar este espíritu, apareceran unos escudos rojos alrededor de La Bruja.


Arme33






Arme Tormenta de HieloTormenta de Hielo

Arme crea una ventisca gracias al poder del espíritu del agua. La ventisca congela todo alrededor de La Bruja, causando un gran daño a sus oponentes. La ventisca es más efectiva contra los oponentes que se encuentran debajo de La Bruja. Puede crear una muerte inmediata.

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