Jin 3ra Clase: Asura[]
Descripción[]
Los Asuras fueron invocado por los Dioses para poder calmar la violencia que existía. Los mismos Dioses le dieron los extraordinarios poderes que tiene para desenbestir a sus enemigos que se crucen en su camino. La combinación de la habilidad y la habilidad de Llamarada implica que los Asura den una calidad especial que permite mayor poder destructivo combinado con moderación. La Llamarada puede ser equipado para derrotar a enemigos pequeños y grandes, Los Asuras igual pueden luchar con el poder de los puños. Sin embargo, la lucha con las manos desnudas es menos potente que la lucha con la Chamma, por lo tanto, la lucha contra un enemigo con alta defensa o ataque de alta con la Chamma es mucho más eficaz. Con su peso ligero y de largo alcance de la Chamma es un arma muy eficaz que permite combos rápidos y golpes, lo que permite una para atacar al enemigo desde una distancia segura. En la actualidad, Jin compensa por su lucha a corta distancia, un punto bastante débil, con un rápido movimiento y esquiva. Sin embargo, los Asura no sólo poseen habilidades y rango de velocidad y larga lucha, que también tiene una variedad de ataques y movimientos evasivos derivados a fuertes ataques.
Arma Principal[]
Chanma
Desbloqueo[]
Es necesario ser Nivel 30 para participar en esta misión de cambio de clase.
Misión de GP
Parte 1
Completar Ruinas de los Caballeros de Plata 1 vez, Incluso si fracasas en el intento la mision se completará. (Nota: si te sales del calabozo mientras lo estas ejecutando, esta misión no se completará
Parte 2
Derrotar a Coralmon 4 veces en el Lago Misterioso
Parte 3
Matar a Ness 5 veces en el Pantano del AquaDragon
Parte 4
Matar a 120 monstruos en el rango de ± 2 por encima o por debajo del nivel del Jugador
Parte 5
Completar Caldera del Infierno 2 veces, incluso si fracasas en el intento la mision se contará.
(Nota: si te sales del calabozo mientras lo estas ejecutando, esta misión NO se completará)
Misión De Ax$
Coleccionar 1 Gema
Combos Básicos[]
Combos Básicos: Ataques Normales[]
Combos Básicos: Modo Llamarada[]
Poderes Especiales[]
Jin posee dos tipos de ataques: Modo Normal y Modo Llamarada. El Modo Llamarada puede invocarse apretando hasta que se llene toda la barra de energía que posee. En esta clase Asura tiene la posibilidad de usar sus puños para atacar, obtiendo un solo skill especial.
Modo Normal[]
Habilidades Comunes | ||
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Skill | Nombre | Efecto |
1ºSkill |
Golpe Asura |
Jin golpea con su bastón tres fuertes golpes, dando vueltas golpeando muy fuertemente al enemigo que este desprevenido o que este en frente de él. |
2ºSkill |
Corte Asura |
Este ataque es muy parecido al anterior con la diferencia que se enfoca en ataques desde el suelo, provocando que se mueva la tierra demostrando su gran potencial |
3ºSkill |
Camino Asura |
En este ataque Jin, sorprendera con su gran poder, realizando muy grandes ataques persecutivos para poder teminar con un golpe hacia arriba golpeando el suelo fuertemente creando la forma de un dragón. |
4ºSkill (Extremo) |
Golpe de las Ruinas Sagradas |
Una habilidad especial que concentra su enegia para liberar flores de poder en varias direcciones dañando a los enemigos. |
Modo Llamarada[]
Hablidades Llamarada | ||
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Skill | Nombre | Efecto |
1ºSkill |
Golpe Asura |
Este ataque es muy parecido al ataque original, con la gran diferencia de que hace 4 golpes mas mortiferos que los de modo Normal. |
2ºSkill |
Corte Asura |
Este ataque es parecido al ataque anterior ya que sus golpes cada vez se hacen mas devastadores, con la diferencia de que la onda expansiva que crea en el final es mucho más potente. |
3ºSkill |
Camino Asura |
Este ataque es el más devastador de todos, ya que los golpes del bastón es mucho mas eficiente y con mas energia. Con este ataque los contrincantes nunca más queran desafiar con un Asura. |
Modo Luchador[]
Habilidad Luchador/Llamarada | ||
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Skill | Nombre | Efecto |
1ºSkill |
Ultimo Suspiro |
Jin realiza patadas en circulos para terminar con un Uppercut realmente poderoso. |
1ºSkill llamarada |
Este ataque es muy parecido al anterior con la diferencia que los circulos de patadas son más potentes y más efectivas, terminando igual con un Uppercut. |