Sieghart 4ta Clase: Caballero Prime
Descripción
El Caballero Prime fue elegido por los dioses para establecer el balance en el mundo despues de que fue destruido por las fuerzas del mal.
Los poderes del mal siguieron creciendo, y los dioses descubrieron que el mundo de los mortales estaba en peligro. Los dioses invocaron a un grupo elite de caballero de los cuales seleccionaron a los mejores para convertirse en Caballeros Prime. Sieghart el Highlander estuvo entrenando con los demás Highlander cuando llamo la atención de los dioses, y paso todas las pruebas que le fueron presentadas, regresando como el Caballero Prime para salvar al mundo.
Los Caballeros Prime portan una espada llamada "Soluna," la que consta de 2 espadas en 1, con una parte representando el Sol y la autoridad de los dioses y la otra la Luna y la naturaleza noble de los dioses. Cuando el Caballero Prime porta a Soluna, canaliza un poder genuino que incluso puede rivalizar al de los mismos dioses.
De todos modos, un Caballero Prime no abusa de su poder. Ademas, Sieghart ha confiado de sus propios talentos, haciendo lo mejor que puede hasta este punto. Solo con sus poderes naturales, Sieghart no es lo suficientemente fuerte para encargarse de sus nuevos enemigos. Ahora, Sieghart ha decidido finalmente portar a Soluna y disponer de su potencial completo como Caballero Prime.
Con dos espadas como una sola, el Caballero Prime tiene un largo alcance sin ser perjudicado por el peso de tan larga arma, y como resultado puede dominar a sus enemigos con sus rápidos movimientos y ataques. El Caballero Prime puede encadenar combos coordinando comandos especiales.
El modo Furia del Caballero Prime es mucho mas poderoso que el de las clases anteriores de Sieghart; combinando ataques y habilidades con Furia incrementara el numero de golpes y cambiara la moción de su agarrado y burla, maximizando su poder.
Cuando se desata el modo Furia, el Caballero Prime es una fuerza a reconocer, capaz de cargar contra los enemigos y dejar nada mas que destrucción a su paso.
Arma Principal
Soluna
Desbloqueo
Es necesario ser Nivel 40 para participar en esta misión de cambio de clase.
Misión de GP
Parte 1
Completar la Bahía Partusay en modo campeón 6 veces.
Parte 2
Matar a Kamiki en el Castillo Kamiki y conseguir 6 orbes en cualquier dificultad.
Parte 3
Matar a Basilisk en el Templo del Fuego y conseguir 6 orbes en cualquier dificultad.
Parte 4
Matar a 250 monstruos en el rango de ± 2 por encima o por debajo del nivel del Jugador
Parte 5
Completar exitosamente el Santuario de las Ruinas 4 veces
Misión De Ax$
Coleccionar 1 Gema
Frases
Al comienzo: "Muéstrame tus verdaderas habilidades", "Tan problemático"
Burla: "¿Has terminado?"
Burla (Modo Furia): "¿Me ves asustado?"
Fin: "¿Intentas desafiarme con eso?", "Pelea cuando estés listo"
Modos de Ataque
Como Caballero Prime, los ataques de Sieghart tienen una variedad de movimientos que puedes ser fáciles o complejos y difíciles de realizar. Si son Categorizados, sus modos de ataque pueden caracterizarse de esta forma:
Ataques Basicos - Todos lo ataques y combinaciones normales.
Ataques Básicos con JF - Todos los ataques y combinaciones normales con la extensión JF (Just Frame o Tiempo Exacto).
Ataques Básicos en Modo Furia - Todos los ataques y combinaciones normales con daño incrementado en Modo Furia.
Ataques Básicos en Modo Furia con JF - Una mayor lista de habilidades mas dañina debido a la extensión JF. Ataques de Furia - Ataques que consumen el medidor de Furia.
Habilidades de MP básicas - Todas las habilidades normales que requieren el medidor de MP.
Habilidades de MP básicas con JF - Una extensión JF que añade una animación y daño adicional a la habilidad MP.
Habilidades básicas de MP en Modo Furia - Las habilidades de MP normales de Sieghart mientras se consume el medidor de Furia, incrementando su potencial de daño y alterando su animación.
Habilidades Básicas de MP en Modo Furia con JF - La extension JF agrega un ataque adicional al final de la habilidad de MP, con Modo Furia activado Sieghart incrementa el daño realizado.
Comando JF
Ademas del repertorio normal de ataques de Sieghart, puede agregar ataques adicionales, a este se le llama Comando "Just Frame", o JF para abreviar.
Un comando JF es una extensión a la lista de combos y habilidades de Sieghart. Ciertos combos y todas sus habilidades de MP incluyen comandos JF.
El comando JF es engañoso y difícil de activar. Para perfeccionar un comando JF, el jugador debe presionar cuando vea una luz azul, la que parece una aureola rodeando a Sieghart. Cuando presionas en el momento exacto, Sieghart agregara un ataque adicional al final de un combo o habilidad, e incluso cambiar la animación del ataque.
Cuando se realiza correctamente y se perfecciona, el comando JF extiende el potencial de Sieghart. También prolonga la secuencia de ataques haciéndolo un rival reconocido. Ten en cuenta: si marcas un comando JF, el medidor de Furia volverá a vaciarse.
Modo Furia
Sieghart puede entrar en un estado alterado como si hubiese enfurecido donde su postura disminuye y su daño incrementa. Este estado alterado es el Modo Furia de Sieghart, el Modo Furia puede activarse presionando la tecla cuando el medidor de furia está al menos 2/3 llena.
Cuando no está en Modo Furia la barra se llenará sola con el paso del tiempo, cuando atacas (Calabozo) o eres atacado (PvP). Cuando se activa, la barra continuamente se vacía dándole a Sieghart un incremento en velocidad, Súper Armadura y Daño Adicional. No solo eso, las animaciones de sus habilidades, incluyendo comandos JF, su combo básico y su Caida del Halcón ganan nuevas extensiones.
El Modo Furia de el Caballero Prime es diferente a los de las demás clases. Tras activarse, Sieghart libera una gran cantidad de energía que resulta en una explosión que envía lejos a los enemigos cercanos. Tarda 10 segundos cuando esta completamente cargada mientras que en otras clases dura solo 5.6 segundos, aproximadamente un 80% de incremento en su duración. Da 10% de daño adicional al igual que sus demás clases, pero el daño base de sus ataques (notablemente en su agarrado) es incrementado. El Contraefecto esta en que a diferencia de las demás clases, donde obtiene reducción de daño, el Modo Furia de Sieghart aumenta el daño que este recibe. Esto puede remediarse con el Cortador de Almas, para agotar al instante el Medidor de Furia y prevenirlo de recibir daños mayores.
Cuando se añade la extensión JF en Modo Furia, la Furia de Sieghart es desatada en mayor daño y ataques adicionales, pero cuando se usa en una habilidad, el vaciado se reanudará.
Ataques Básicos
Sieghart como Caballero Prime tiene la lista mas larga de ataques.
A tener en cuenta:
(espera)es el tiempo de anticipo del JF es el icono al que se refiere cuando debes presionar para realizar un comando JF, de lo contrario no se realizará.
Poderes Especiales
Asalto Highlander
Una combinación de Ataques de Sol y Luna, lograr con exito el comando JF hara que Sieghart de un ultimo golpe con el cual enviara a los enemigos por los aires
Filo de Almas
Un feroz ataque de Soluna envuelta en llamas oscuras, finalizando con una leve explosion al impactar el el suelo, marcar el comando JF encadenara este ataque con un brusco Uppercut de Soluna en llamas, enviando a los enemigos por los aires.
Filo Ilimitado
Un rapido y extremadamente veloz en el que Sieghart da multiples cuchilladas a sus enemigos desde cualquier lado, finalizando con una explosión. Al encadenar el Comando JF, Sieghart finalizara con una explosion oscura similar a la Tecnica del Loto Blanco del Luchador.
Si se realiza al borde de una plataforma, Sieghart no caera de la plataforma actual
Poderes Especiales en Modo Furia
Asalto Highlander
Sieghart realiza la misma combinacion de ataques de Sol y Luna, elevando a los enemigos en el ultimo golpe, conectar el JF hara que realize un ataque similar al cortador de almas.
Filo de Almas
Este ataque cambia drásticamente, Sieghart da multiples giros con Soluna rodeada de flamas oscuras, creando asi una rueda de fuego enorme, finalmente impactando en el suelo, conectar el JF finalizara de la misma forma que con el Filo de Almas ordinario.
Filo Ilimitado
Este ataque es el mas devastador del Caballero Prime, Sieghart invoca 10 espadas alrededor de su oponente y lanza cuchilladas extremadamente veloces, dando el ultimo golpe sobre el, el JF de este ataque es algo dificil de ver, pero si se logra satisfactoriamente, las 10 espadas flotaran sobre el oponente para acabar con el, ya que se encuentra en el punto donde estas se cruzan, al chocar en el suelo impactaran creando una leve explosión de fuego oscuro, causando daños adicionales a los enemigos cercanos.