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Caballero Prime

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Si1 HA--- Si2---Si3--- Si4

Sieghart 4ta Clase: Caballero Prime

512px-PrimeKnight

Descripción

El Caballero Prime fue elegido por los dioses para establecer el balance en el mundo despues de que fue destruido por las fuerzas del mal.

Los poderes del mal siguieron creciendo, y los dioses descubrieron que el mundo de los mortales estaba en peligro. Los dioses invocaron a un grupo elite de caballero de los cuales seleccionaron a los mejores para convertirse en Caballeros Prime. Sieghart el Highlander estuvo entrenando con los demás Highlander cuando llamo la atención de los dioses, y paso todas las pruebas que le fueron presentadas, regresando como el Caballero Prime para salvar al mundo.

Los Caballeros Prime portan una espada llamada "Soluna," la que consta de 2 espadas en 1, con una parte representando el Sol y la autoridad de los dioses y la otra la Luna y la naturaleza noble de los dioses. Cuando el Caballero Prime porta a Soluna, canaliza un poder genuino que incluso puede rivalizar al de los mismos dioses.

De todos modos, un Caballero Prime no abusa de su poder. Ademas, Sieghart ha confiado de sus propios talentos, haciendo lo mejor que puede hasta este punto. Solo con sus poderes naturales, Sieghart no es lo suficientemente fuerte para encargarse de sus nuevos enemigos. Ahora, Sieghart ha decidido finalmente portar a Soluna y disponer de su potencial completo como Caballero Prime.

Con dos espadas como una sola, el Caballero Prime tiene un largo alcance sin ser perjudicado por el peso de tan larga arma, y como resultado puede dominar a sus enemigos con sus rápidos movimientos y ataques. El Caballero Prime puede encadenar combos coordinando comandos especiales.

El modo Furia del Caballero Prime es mucho mas poderoso que el de las clases anteriores de Sieghart; combinando ataques y habilidades con Furia incrementara el numero de golpes y cambiara la moción de su agarrado y burla, maximizando su poder.

Cuando se desata el modo Furia, el Caballero Prime es una fuerza a reconocer, capaz de cargar contra los enemigos y dejar nada mas que destrucción a su paso.

Arma Principal

Soluna

Solunahoriz

Luna Sol y Soluna

Desbloqueo

Es necesario ser Nivel 40 para participar en esta misión de cambio de clase.

Misión de GP

Misión Prime GP

Parte 1
Completar la Bahía Partusay en modo campeón 6 veces.

Parte 2
Matar a Kamiki en el Castillo Kamiki y conseguir 6 orbes en cualquier dificultad.

Parte 3
Matar a Basilisk en el Templo del Fuego y conseguir 6 orbes en cualquier dificultad.

Parte 4
Matar a 250 monstruos en el rango de ± 2 por encima o por debajo del nivel del Jugador

Parte 5
Completar exitosamente el Santuario de las Ruinas 4 veces


Misión De Ax$

Misión Prime Cash

Coleccionar 1 Gema

Frases

Al comienzo: "Muéstrame tus verdaderas habilidades", "Tan problemático"

Burla: "¿Has terminado?"

Burla (Modo Furia): "¿Me ves asustado?"

Fin: "¿Intentas desafiarme con eso?", "Pelea cuando estés listo"

Modos de Ataque

Como Caballero Prime, los ataques de Sieghart tienen una variedad de movimientos que puedes ser fáciles o complejos y difíciles de realizar. Si son Categorizados, sus modos de ataque pueden caracterizarse de esta forma:

Ataques Basicos - Todos lo ataques y combinaciones normales.

Ataques Básicos con JF - Todos los ataques y combinaciones normales con la extensión JF (Just Frame o Tiempo Exacto).

Ataques Básicos en Modo Furia - Todos los ataques y combinaciones normales con daño incrementado en Modo Furia.

Ataques Básicos en Modo Furia con JF - Una mayor lista de habilidades mas dañina debido a la extensión JF. Ataques de Furia - Ataques que consumen el medidor de Furia.

Habilidades de MP básicas - Todas las habilidades normales que requieren el medidor de MP.

Habilidades de MP básicas con JF - Una extensión JF que añade una animación y daño adicional a la habilidad MP.

Habilidades básicas de MP en Modo Furia - Las habilidades de MP normales de Sieghart mientras se consume el medidor de Furia, incrementando su potencial de daño y alterando su animación.

Habilidades Básicas de MP en Modo Furia con JF - La extension JF agrega un ataque adicional al final de la habilidad de MP, con Modo Furia activado Sieghart incrementa el daño realizado.

Comando JF

JF Activation Halo

El anillo azul indica la activación del comando JF

Ademas del repertorio normal de ataques de Sieghart, puede agregar ataques adicionales, a este se le llama Comando "Just Frame", o JF para abreviar.

Un comando JF es una extensión a la lista de combos y habilidades de Sieghart. Ciertos combos y todas sus habilidades de MP incluyen comandos JF.

El comando JF es engañoso y difícil de activar. Para perfeccionar un comando JF, el jugador debe presionar 16px-Z cuando vea una luz azul, la que parece una aureola rodeando a Sieghart. Cuando presionas 16px-Z en el momento exacto, Sieghart agregara un ataque adicional al final de un combo o habilidad, e incluso cambiar la animación del ataque.

Cuando se realiza correctamente y se perfecciona, el comando JF extiende el potencial de Sieghart. También prolonga la secuencia de ataques haciéndolo un rival reconocido. Ten en cuenta: si marcas un comando JF, el medidor de Furia volverá a vaciarse.

Modo Furia

384px-Dark Prime Knight

Sieghart puede entrar en un estado alterado como si hubiese enfurecido donde su postura disminuye y su daño incrementa. Este estado alterado es el Modo Furia de Sieghart, el Modo Furia puede activarse presionando la tecla 16px-X cuando el medidor de furia está al menos 2/3 llena.

Cuando no está en Modo Furia la barra se llenará sola con el paso del tiempo, cuando atacas (Calabozo) o eres atacado (PvP). Cuando se activa, la barra continuamente se vacía dándole a Sieghart un incremento en velocidad, Súper Armadura y Daño Adicional. No solo eso, las animaciones de sus habilidades, incluyendo comandos JF, su combo básico y su Caida del Halcón ganan nuevas extensiones.

El Modo Furia de el Caballero Prime es diferente a los de las demás clases. Tras activarse, Sieghart libera una gran cantidad de energía que resulta en una explosión que envía lejos a los enemigos cercanos. Tarda 10 segundos cuando esta completamente cargada mientras que en otras clases dura solo 5.6 segundos, aproximadamente un 80% de incremento en su duración. Da 10% de daño adicional al igual que sus demás clases, pero el daño base de sus ataques (notablemente en su agarrado) es incrementado. El Contraefecto esta en que a diferencia de las demás clases, donde obtiene reducción de daño, el Modo Furia de Sieghart aumenta el daño que este recibe. Esto puede remediarse con el Cortador de Almas, para agotar al instante el Medidor de Furia y prevenirlo de recibir daños mayores.

Cuando se añade la extensión JF en Modo Furia, la Furia de Sieghart es desatada en mayor daño y ataques adicionales, pero cuando se usa en una habilidad, el vaciado se reanudará.

Ataques Básicos

Sieghart como Caballero Prime tiene la lista mas larga de ataques.

A tener en cuenta:

(espera)es el tiempo de anticipo del JF 16px-Z JF es el icono al que se refiere cuando debes presionar 16px-Z para realizar un comando JF, de lo contrario no se realizará.

Teclas Efecto
16px-Z16px-Z16px-Z16px-Z(16px-Z16px-Z16px-Z16px-Z16px-Z16px-Z en Modo Furia) 7x Golpe, 9x Golpe en Modo Furia + Derribe
16px-Arrow R16px-Arrow R durante un Combo Básico 2x Golpe + Derribe
16px-Arrow R16px-Arrow R (espera) 16px-Z JF durante un Combo Básico 3x Golpe (Golpe Critico, Doble y/o Aereo) + Derribe
16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z Impulso + Correr + 2x Golpe + Derribe
16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z (espera) 16px-Z JF Impulso + Correr + 1x Golpe + Corte Veloz 1 (1x Golpe + Derribe)

(La version de Modo Furia es más dificil de realizar debido al incremento de velocidad, pero hace daño aun mayor)

16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z (espera) 16px-Z JF (espera) 16px-Z JF Impulso + Correr + 1x Golpe + Corte Veloz 1 (1x Golpe + Derribe) + Corte Veloz 2 (1x Golpe + Derribe)
16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z (espera) 16px-Z JF (espera) 16px-Z JF (espera) 16px-Z JF Impulso + Correr + 1x Golpe + Corte Veloz 1 (1x Golpe + Derribe) + Corte Veloz 2 (1x Golpe + Derribe) + Corte Veloz 3 (1x Golpe + Derribe)
16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z+16px-Arrow U Impulso + Correr + Danza de Espadas (2x Golpe) + Derribe
16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z+16px-Arrow U (espera) 16px-Z JF Impulso + Correr + Danza de Espadas (3x Golpe) + Derribe
16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z+16px-Arrow U (espera) 16px-Z JF (espera) 16px-Z JF...(cuantas veces sea posible) Impulso + Correr + Danza de Espadas (cuantos golpes sea posible) + Derribe

(Este comando es dificil de realizar pero si se perfecciona puede arrastrar a infinitos golpes y por lo tanto la muerte en un jugador)

16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z+16px-Arrow U (espera) 16px-Z JF (En Modo Furia) Impulso + Correr + Danza de Espadas Oscura (1x Golpe, 2x Golpes si se logra conectar el comando JF + Derribe)
16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z+16px-Arrow D Impulso + Correr + Deslice (1x Golpe)

(Este ataque es muy util para esquivar si se coordina con los ataques enemigos, ideal para un contraataque)

16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z+16px-Arrow D (espera) 16px-Z JF Impulso + Correr + Deslice (1x Golpe) + Corte Veloz 1 (1x Golpe + Derribe)
16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z+16px-Arrow D (espera) 16px-Z JF (espera) 16px-Z JF Impulso + Correr + Deslice (1x Golpe) + Corte Veloz 1 (1x Golpe + Derribe) + Corte Veloz 2 (1x Golpe + Derribe)
16px-Arrow R16px-Arrow R+16px-Z+16px-Arrow D (espera) 16px-Z JF (espera) 16px-Z JF (espera) 16px-Z JF Impulso + Correr + Deslice (1x Golpe) + Corte Veloz 1 (1x Golpe + Derribe) + Corte Veloz 2 (1x Golpe + Derribe) + Corte Veloz 3 (1x Golpe + Derribe)
16px-Arrow U+16px-Arrow D+16px-Z Salto + Caida del Halcón (diagonal, 1x Golpe)
16px-Arrow U+16px-Arrow D+16px-Z (espera) 16px-Z JF Salto + Caida del Halcón + Cancelamiento (ligero impulso)
16px-Arrow U+16px-Arrow D+16px-Z+16px-Arrow L16px-Arrow L (En Modo Furia) Salto + Caida del Halcón (diagonal, 1x Golpe) + Voltereta hacia Atras

(Puede encadenarse con el deslice)

16px-A (Debes tener almenos 1/3 del medidor de Furia para activarlo) Cortador de Almas (3x Golpe)

(Consume por completo el medidor de Furia, mientras mas llena este mas letal será el ataque)

Poderes Especiales

HighlanderAssault

Sieghart Asalto HighlanderAsalto Highlander

Una combinación de Ataques de Sol y Luna, lograr con exito el comando JF hara que Sieghart de un ultimo golpe con el cual enviara a los enemigos por los aires

SoulEdge

Sieghart Filo De AlmasFilo de Almas

Un feroz ataque de Soluna envuelta en llamas oscuras, finalizando con una leve explosion al impactar el el suelo, marcar el comando JF encadenara este ataque con un brusco Uppercut de Soluna en llamas, enviando a los enemigos por los aires.

UnlimitedBlade

Sieghart Filo IlimitadoFilo Ilimitado

Un rapido y extremadamente veloz en el que Sieghart da multiples cuchilladas a sus enemigos desde cualquier lado, finalizando con una explosión. Al encadenar el Comando JF, Sieghart finalizara con una explosion oscura similar a la Tecnica del Loto Blanco del Luchador.

Si se realiza al borde de una plataforma, Sieghart no caera de la plataforma actual

Poderes Especiales en Modo Furia

RHighlanderAssault

Sieghart Asalto Highlander RageAsalto Highlander

Sieghart realiza la misma combinacion de ataques de Sol y Luna, elevando a los enemigos en el ultimo golpe, conectar el JF hara que realize un ataque similar al cortador de almas.

432px-RSoulEdge

Sieghart Filo De Almas RageFilo de Almas

Este ataque cambia drásticamente, Sieghart da multiples giros con Soluna rodeada de flamas oscuras, creando asi una rueda de fuego enorme, finalmente impactando en el suelo, conectar el JF finalizara de la misma forma que con el Filo de Almas ordinario.

RUnlimitedBlade

Sieghart Filo Ilimitado RageFilo Ilimitado

Este ataque es el mas devastador del Caballero Prime, Sieghart invoca 10 espadas alrededor de su oponente y lanza cuchilladas extremadamente veloces, dando el ultimo golpe sobre el, el JF de este ataque es algo dificil de ver, pero si se logra satisfactoriamente, las 10 espadas flotaran sobre el oponente para acabar con el, ya que se encuentra en el punto donde estas se cruzan, al chocar en el suelo impactaran creando una leve explosión de fuego oscuro, causando daños adicionales a los enemigos cercanos.

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