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Modo Aventura

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Aventuratittle.png

Modo Aventura

El Modo Aventura nos muestra el mapa mundial del juego que consta de 6 regiones diferentes:

Durante el modo aventura, podremos identificar la historia de Grand Chase y conocer nuevos personajes. Las diferentes regiones tienen su nivel de dificultad, con lo que Bermesiah es la región con menos dificultad y por lo tanto la región situada para los recién llegados. El modo aventura muestra un mapa donde nos indica las diferentes regiones, ya sea que estén disponibles o no aún.

Para más información, puedes entrar a la sección de calabozos dando clic aquí.

Las regiones no disponibles no muestran una iluminación apropiada, por lo tanto las regiones con coloreamiento completo están disponibles. Para empezar a jugar el modo aventura, tienes que seleccionar una región, consecutivamente de la zona que quieras, luego crear una sala. Al crear la sala, formamos una nueva sala, que aparecerá en la lista de salas. Una sala puede tener hasta 3 personajes y un anfitrión y éste último puede cambiar el título, insertar contraseña (puede hacerlo al crearla o dentro de ella), limitar el número de personas que pueden entrar y expulsar miembros de la sala.

Nota: El anfitrión sólo puede expulsar hasta un máximo de tres veces, pero si tiene el Club GC, puede expulsar de manera infinita.

Las zonas tienen diferentes dificultades y a medida que se progresa en el juego, el nivel de dificultad disponible se va a ir incrementando.

Dropeo y Botín

En los Calabozos se pueden recoger diferentes objetos al matar a un monstruo. A esta acción de los monstruos de tirar un objeto al momento de morir, se le conoce como Dropeo (De la palabra Drop, en ingles "caída") y a la posibilidad de que un monstruo te arroje cierto objeto se le conoce como Porcentaje de Dropeo (O Drop Rate).

Entre los objetos encontramos:

Monedas

Existen 2 tipos de Monedas, Monedas de Plata Monedaplata.png y Monedas de Oro Monedaoro.png. Las de Oro más valiosas que las de Plata y más dificiles de ver. Estas monedas tienen un valor en GP que se entregará al finalizar el dungeon, ya sea perdiendo o terminándolo, e incluso abandonando la partida.

Nota: Aún no se sabe el valor de cada moneda, esto quiere decir que la cada moneda equivale a una cantidad de GP dependiendo de la dificultad del mapa. Mientras más difícil el mapa, más valor tienen ambas monedas.


Cajas

Las cajas contienen objetos aleatorios. Al jugar solo, obtienes el objeto directamente, pero al jugar en equipo de 2 o más, el contenido de la caja se sorteará a un juego de dados que se efectua automáticamente sin afectar la partida. El que saque el mayor número, se quedará con el objeto.

Nota: Los objetos de misión se obtienen directamente, no caen en cajas.

Existen 4 tipos de cajas:

Cajas de Madera:
Cajacomun.png
Estas cajas contienen objetos comunes y corrientes, que se utilizan para la forja o para alimentar la mascota entre otras cosas. Es la caja más común y su contenido depende del mapa donde juegues.


Cajas de Armadura:
Cajacasco.png
Las cajas de Armadura contienen una parte de armadura para todos los personajes en este servidor, ya sea Casco, Armadura Superior, Armadura Inferior, Guantes, Zapatos o [[Capa]. Dependiendo de calabozo que juegues es la parte de armadura que puede salir. Mientras más alto es el nivel del calabozo, más alto el nivel de la armadura.


Cajas de Armas:
Cajaarma.png
La caja de Armas contiene gran cantidad de armas para todos los personajes y todas las clases disponibles en Grand Chase Latino. Dependiendo del nivel del calabozo, es el nivel de arma.

Nota: Las Armas de segunda clase sólo aparecen de nivel 20 en adelante, y las de tercera clase de nivel 30 en adelante.


Cajas de Accesorios:
Cajaacces.png
Las cajas de Accesorios contienen un accesorio para un personaje disponible en el servidor latino. Puede contener Accesorios para la cabeza, Accesorios para la espalda, o Anillos entre otras cosas. Dependiendo del nivel del calabozo, será el nivel del accesorio.

Cartas

Carta.png

Si tienes mucha suerte, un monstruo tirará una carta al morir. Estas Cartas sirven para coleccionarlas o usar sus mejoras en algunas armaduras que tengan ranuras para Cartas.

Un monstruo solamente dropea su respectiva carta, no encontrarás la carta de un monstruo siendo tirada por uno diferente.

Para ver la lista de las Cartas que tienes o puedes obtener, simplente hay que dar clic en la opción de Colección en tu Equipo. Dependiendo de la categoría del monstruo, la carta que consigues puede ser: Normal, Rara, Épica y Reliquia. Nota: Las cartas de rareza de Reliquia aún no están disponibles.

Atención: Si tienes el inventario lleno y hay más de 1 miembro en la sala, el siguiente recibe todo y viceversa. No podrás obtener ningún objeto hasta que obtengas más espacio en el inventario.

Nivel de Dificultad

El modo aventura tiene 4 dificultades disponibles, diferentes por tener un nivel más alto cada vez. Además, los enemigos pueden obtener bonificaciones que los hacen más letales.Cuando se completa una zona con la dificultad más simple, tienes acceso a un nivel más difícil, aunque cuando tienes el ítem "Pase libre", puedes entrar a cualquier zona, incluyendo el Modo campeón. Nota: El pase libre se obtiene sólo con eventos, y estos no son permanentes.

Entre las bonificaciones se encuentran:

  • Poder incrementado: Su ataque inflije más daño.
  • Defensa incrementada: Serán capaces de recibir más golpes.
  • Onda expansiva: Al levantarse después de ser derribados surge una onda que repele a los enemigos. La misma no causa daño pero si el monstruo tiene la bonificación "Maldición" (ver más abajo) entonces tu personaje recibirá la maldición.
  • Recuperación de Hp: Su vida se regenerará ilimitadamente mientras que esté vivo.
  • Super Armadura: Serán capaces de tomar golpes y no ser derribados ni retroceder por éstos.
  • Recuperación de Caida: El monstruo se levanta apenas cae al piso tras haber sido derribado.
  • Defensa a las Flechas: Esta bonificación otorga una defensa extra contra las flechas, reduciendo a la mitad el daño. Para poder enfrentar estos monstruos. Sin embargo, esta protección no sirve si son atacados de espaldas.
  • Petrificación: Eres susceptible a una petrificación, cada vez que recibas un golpe de ellos. Recibirás un ataque que te paralizará por un momento y después recibes el daño de aquel ataque. El daño que se reciba puede ser disminuido si se utilizan los comandos que se enseñan en la pantalla.Éste ataque es de velocidad inmediata, por lo que no es necesario usar los comandos. Nota: Algunos pueden petrificar sin necesidad de ésta bonificación, aunque la velocidad de convocarlo no es igual.
  • Congelamiento: Eres susceptible a un congelamiento, cada vez que recibas un golpe de aquellos con ésta bonificación. No podrás moverte, utilizando los comandos podrás descongelarte. Si no se usan, serás expuesto a una serie de daños continuos, hasta que el hielo se descongele solo.
  • Maldición: Eres susceptible a una maldición, cada vez que recibas un golpe de aquellos con esta bonificación. Al estar con una maldición, tu personaje se ve negro y recibe daño cada vez que aprietas el comando de atacar ( Z ) sin importar si le pegas a un enemigo o no. Nota: Algunos enemigos pueden usar causar una maldición sin necesidad de la bonificación, es parte de sus ataques.

Dificultad: Normal

Difnormal.png

Es el nivel de dificultad más bajo, por lo tanto está representado por una estrella. Los oponentes no reciben bonificaciones en ésta dificultad.

Dificultad: Difícil

Difdificil.png

Cuando una mazmorra tiene espacio para dos estrellas, indica que al completar el nivel "Normal", se accesará al "Difícil". Los oponentes reciben bonificaciones rara vez.

Dificultad: Maestro

Dimaestro.png

Las mazmorras que tienen 3 espacios reservados para estrellas, indican una nueva dificultad disponible, "Maestro". Ésta dificultad muestra similitudes de nivel comparadas con su propio modo campeón. Los oponentes recibirán una bonificacion de manera moderada.

Dificultad: Modo campeón

Difcamp.png

En el modo aventura, al completar todos los diferentes niveles de dificultad establecidos por cada mazmorra, se te dará acceso al modo campeón. El modo campeón brinda un nuevo nivel de dificultad, siendo el más difícil. Los oponentes recibirán bonificaciones de manera frecuente. Para obtener acceso a éste modo, se requiere de los boletos, que se obtienen por asistencia o como recompenza de algún evento y cada vez que se entre a éste modo, se consumirá un boleto.

Interfaz de un calabozo

Para empezar el juego se da una serie de opciones, entre éstas se encuentra la tecla F9 y el botón de "Jugar", cuando hay más de un jugador en la sala, todos deben haber presionado el botón listo, o igualmente la tecla F9.

Al iniciar la partida observarás varias barras, objetos y símbolos en tu pantalla. Estas barras tienen distintas funcionalidades.

Barra de Personaje

Barra.png
  • 1.- Es una imagen del personaje que estás utilizando.
  • 2.- Es el area de Chat, al presionar enter podrás ver la línea | para escribir, tu personaje no se movera por las teclas que presiones. Para enviar el mensaje, hay que presionar enter de nuevo. (Se puede apagar el Chat con F10)
  • 3.- Es tu barra de HP o Puntos de Vida. Podrás tener en cuenta cuanto HP te queda y si se está regenerando o no. Cuando tus puntos de vida llegan a 0, tu estado se convierte en fatal y en éste estado eres susceptible a diferentes ataques que provocarán que pierdas la vida al ser atacado. (Contrataque, ataque aéreo, algunos combos de los monstruos) También podrás ver el número de Vidas que tiene, al llegar a 0 perderás

(Nota: En los calabozos puedes usar Bonus hasta 3 veces para no perder, o utilizar Natales)

  • 4.- Esta es la barra de MP o Puntos Mágicos. Sirve para liberar un Poder Especial, más poderoso que un combo normal.

Para utilizar un poder especial, deberás esperar a que la barra azul llegue a una de las líneas, entonces podrás dejar presionado 16px-Z.png para cargar la barra (se irá poniendo de un azul más claro). Al soltar 16px-Z.png liberaás un Poder Especial dependiendo de hasta dónde llegó la barra de azul claro.

Si te golpean mientras cargas, ocurrirá un contra-ataque, que disminuye la cantidad de daño pero te quita el MP cargado.

En los calabozos se irá llenando al golpear monstruos. En modo PvP se irá llenando atuomáticamente. La velocidad de regeneración del MP depende de tu porcentaje de Regeneración de MP y de Daño por MP.

Algunos personajes, como Arme y Ronan poseen dos clases de habilidades que podrás intercambiar presionando 16px-X.png.

  • 5.- Ranuras de Objetos Especiales o Items. Son unos objetos que aparecen en el Modo PvP y sirven para apoyar a los jugadores. Solo puedes llevar 3 contigo, y podrás utilizarlos con la tecla C y puedes escoger el que utilizarás con 16px-X.png.
  • 6.- Barra de Mascota. Sirve para atacar con tu mascota, podrás utilizarlo solo cuando se llene completamente, una vez utilizada, empezará a regenerarse de nuevo. Cada vez que la uses, gastaras un ataque de tu Mascota. Para atacar con la mascota, presiona la tecla [S]
  • 7.- Son los íconos de los Poderes Especiales. Sirven para que identifiques cúal es cual al momento de cargar.
  • 8.- Es tu medidor de conexión. Es para que tengas una idea de tu velocidad de conexión al servidor del juego. Tiene 6 barras de 3 colores diferentes cada 2 barras. Las primeras 2 son rojas, quieren decir mala conexión. Las segundas dos son amarillas, quieren decir una conexión regular o moderada. Las últimas dos 2 son verdes, y significan una conexión Buena o Excelente.

Nota: Esta barra también aparece en PvP y tiene la misma función.

Qwert.png

Barra de objetos de uso rápido

En esta barra, que se encuentra de lado derecho de la pantalla, podrás seleccionar alguna Poción o algún otro Objeto Utilizable. Estos objetos te ayudarán en tu partida para curarte, regenerar MP, revivir o añadir algún estatus extra.

Existen 5 ranuras en las que iran los Objetos Utilizables que hayas seleccionado previamente desde tu Equipo, junto a cada objeto está la cantidad de veces que puedes utilizarlo. Cada ranura corresponde a una tecla diferente. Las teclas son: Q W E R T. Para activar el objeto en la ranura, simplemente presiona esa tecla.

En ese momento el objeto se pondrá de un color gris, y dependiendo del objeto, se activará un tiempo de reutilización, esto quiere decir que tendrás que esperar un tiempo determinado antes de usar el mismo objeto.

Podrás observar como el objeto irá ganando su color original, y al momento que termine el tiempo de reutilización, el objeto brillará una fracción de segundo y tendrá todo su color nuevamente.

Nota: Esta barra aparece en PvP, pero no peudes utilizar ningún objeto de ella.

Barra de Emoticones

Emoticones.png

La barra de Emoticones se encuentra debajo de la Barra de Objetos Utilizables y funciona de la misma manera. La diferencia es que en la de Emoticones sólo sirve para mostrar una serie de caras expresivas con movimiento.

Para ganar un emoticon, simplemente debes ganar una partida de PvP y si tienes suerte, te saldrá un emoticon aleatorio en tu inventario.

Para colocar un emoticon simplemente deverás ir a tu Equipo, pestaña Uso y seleccionar el emoticon en una de las distintas ranuras. A diferencia de la Barra de Objetos Utilizables Las ranuras de los Emoticones se elistan del 1 al 0, al presionar un número se activará el emoticon y aparecerá justo arriba de tu personaje. Deberás esperar un pequeño lapso antes de utilizar el mismo u otro emoticon.

Los Emoticones no tienen una función mas que la de entretener gráficamente.

Varios

Cronómetro: Este reloj marca minutos y segundos que llevs en un calabozo. Se ubica del lado superior derecho, arriba de la Barra de Objetos Utilizables. Sirve para ubicar cuanto tiempo tardas por cuarto, o si tienes alguna misión de tiempo, cuánto tiempo te queda. Cuando pasa demasiado tiempo en un mismo calabozo, el cronómetro deja de mostrar el tiempo.

Tiempo.png




Combos: Estos números aparecen al golpear un monstruo. Se utilizan para saber cuantos golpes has logrado conectar sin ser golpeado. Los primeros números son combos normales y los segundos son combos aéreos. Cuando eres golpeado aparece la leyenda Combo Breaker. Los combos afectan el cuadro de progreso, así que entre más combos, mejor será la recompensa recibida de experiencia.

Combo.png




Cuadro de progreso: Es un pequeño cuadro ubicado del lado izquierdo inferior, donde podras seguir tu progreso en el calabozo, es decir, tus porcentajes de combos y habilidades, tu porcentaje de cuartos recorridos, y tu rango. El rango, es algo así como una calificación de tu modo de juego.

Puede llegar a ser "Mal", "Bueno", "Genial" y "Perfecto".

Progreso.png




Cuartos

Dentro de un calabozo, hay una serie de cuartos establecidos, con la meta de llevarte al jefe final. Hay diferentes tipos de cuartos, entre ellos los que son:

- Derriba a todos: Cuando derrotas a todos los oponentes del cuarto, ganas acceso al siguiente cuarto.

- Explosión inminente: Este tipo de cuartos van a requerir que derrotes a tus enemigos. La condición es que éstos no deben llegar al otro lado, o recibirás un daño letal causado por un explosivo que se encuentra en ese extremo.

-Cuarto de obstáculos: El cuarto no contiene enemigos, por lo tanto está libre para ir al portal desde el principio. La meta de éste es llegar al otro portal saltando por obstáculos o plataformas, para conseguir el siguiente cuarto. Te puedes encontrar diferentes objetos, como:

  • Portales alternos: Éste tipo de portales no te llevarán al portal principal, sino que ellos te llevarán al siguiente portal que es alterno.
  • Propulsores: Los propulsores te brindan un salto más alto cuando saltas sobre ellos. Útil cuando necesitas llegar a una plataforma demasiado alta para un salto normal.
  • Fuentes de agua: Al igual que los propulsores, te apoyan para que puedas llegar a otras zonas, éstas estan alejadas de la plataforma en la que te encuentras, así que usalas bien para llegar a plataformas que estén arriba o a lado tuyo. Es importante tener en cuenta para no caerse que los chorros de agua no son permanentes sino que se activan y desactivan cada cierto tiempo.
  • Bolas de fuego: No es muy común, pero en los niveles más avanzados encuentras que tienes que evadir éstos misiles para poder llegar salvo al siguiente nivel.

Nota: Al caerte en éste tipo de cuartos, no perderás vitalidad, automáticamente pierdes una vida y empiezas en el portal donde comenzaste.

-Destruye el obstáculo: Algunos cuartos contienen jefes de menor poder que los que hay en el cuarto final, pero tienen mayor poder que los enemigos corrientes.

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